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我脑中的地图

时间:2025-02-21   访问量:1187

我必须面对这个事实:我正在重复做着相同的事情。

老板已经被打败了。是时候前往我正在探索的庞大地下网络的下一个区域了。但这说起来容易做起来难。每个房间似乎都有多扇门,而每扇门都通向有更多门的房间。我无法把所有事情都理顺,我在寻找通往 3 号区域的门的过程中总是回到同样的房间,同样的障碍,我的坦克还没有能力克服。我开始感到沮丧。

但让我感到沮丧的不是《Blaster Master: Enemy Below》,而是我自己。我突然意识到,我正在经历一些很久没有经历过的事情,而最近的游戏通常会阻止我感受到这种感觉。我努力在脑海中绘制一张准确的地图,因为与如今许多涉及探索的游戏不同,《Enemy Below》不会为我制作一张地图。

不精确的心理制图过程曾经是我经常使用的电子游戏技能。在玩 NES 上的《七宝奇谋 II》和《银河战士》等游戏时,我不得不依靠自己的记忆来引导我从迷宫般的布局的一个部分到下一个部分。有时我会受益于《任天堂力量》,但尽管页面上的地图可能会照亮游戏布局的某个部分,但我仍然必须自己进行大部分探索和发现。无论是在游戏中还是在现实世界中,我从来没有对路线和地点有过最强的记忆,但最终,在玩这些游戏足够长的时间后,我对它们的布局就像我对初中时的布局一样熟悉。将最初陌生和令人困惑的东西变得熟悉,在你的脑海中创建一个清晰的银河战士地理图像,这个图像足够准确,你可以依靠它,在几个小时内从头到尾快速通关游戏,而朋友则会惊叹不已。

但此后的几年里,这项技能逐渐退化,因为近年来很少有游戏需要我使用它。如今,大多数游戏在设置可能让人迷路的环境时,都会提供地图和路径点,让你继续前进,确保你不会因为被困而感到沮丧。这听起来不错,但随着这种沮丧,我发现某种满足感也消失了。许多游戏试图达到平衡,为你提供在你探索时填充的地图,这样你就不会失去自己发现地方的乐趣。你可以获得进入未知世界的满足感,而不必担心必须记住你正在发现的东西以及它与其他一切的联系。让别人帮你记住事情当然很方便(只要我还活着,我就不想再记住另一个电话号码),但使用自动生成的地图来帮助你找出通往下一个区域的路径与依靠你自己的知识是不一样的。有了自动地图,排除地点、缩小范围就变得简单而机械。没有地图,完全迷失的不安感就会占据上风,当你发现自己一遍又一遍地穿过相同的隧道时,绝望感就会油然而生。

这并不令人愉快或有趣,但我坚信挫折的价值,当它来自对我们自身知识或能力的考验,而不是来自设计不佳的挑战或破碎的游戏玩法时。挫折可以激励我们坚持下去。举个例子:通过 3DS eShop,我回到了过去,回到了我们必须制作心理地图的时代。我目前正在交替玩 1991 年的《银河战士 II:萨姆斯归来》和 2000 年的《星际战士:地下敌人》。在这两款游戏中,我都反复回到我已经去过的地方,希望这一次,我能找到可以让我前进的门口、隧道或可炸毁的墙壁。现在这些游戏让我感到沮丧,我无法停止。我需要向自己证明,我仍然可以做多年前玩 NES 游戏时所做的事情,我可以在我的脑海中保留这些广阔区域的地图,这些地图足够详细和准确,让我可以依赖它们,直到我打败最后的银河战士并用爆能枪征服王国中最后的地下怪物。

我脑中的地图

我终于找到了通往下一个区域的门。偶然发现它的位置比借助地图更有价值。现在我要做的就是记住它到底在哪里,以及它与其他所有东西的连接方式!没问题!

您对游戏中的地图有什么看法?您是否怀念自己摸索路线的日子,还是很感激自动地图的存在?您认为有哪些游戏在地图处理上做得特别好?

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